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コンボコマンド一覧表 マーシャルコンボ、各職業の武器用コンボ共通です。 コンボのスキルレベルが必要レベルに満たないと、途中までしか出すことができません。 コマンド 必要Lv 増加XP コメント A - S - SA Lv2 +1 コンボ練習でフキダシを出したい人はこれをやってみよう最後の同時押しはS-Aの順に少しずらすのがコツ S - D - SD Lv3 +1 A - D - AD Lv5 +0 D - S - A - AD Lv5 +1 A - S - A - A - DA Lv4 +1 A - S - D - D - AS Lv5 +1 AD - A - S - S - D - SD Lv5 +0 D - A - D - S - S - S - AS Lv2 +1 コンボレベル2で最後まで出せる点が優秀な7連コンボ D - S - A - D - S - A - D Lv4 +2 ASAAより遅いけど強い。同時押しが無いので出しやすい A - S - A - A - A - A - S Lv5 +1 速度速くてそこそこ強い。同時押しが無いので出しやすい A - S - D - A - S - D - SD Lv5 +2 コンボ中にXPが2打分溜まる A - A - S - S - D - D - AD Lv5 +1 AD - SD - DA - AS - SD - AD - ASD Lv5 +0 通称同時押し7連。強力だが入力が難しい S - D - D - A - A - S - S - D - D - A - S - AD Lv5 +1 12連コンボ。強いけど速度普通。覚えるのが難しい 速さは職によって異なってきます。いろいろ試して自分の好みのコンボを見つけてみましょう。 弐式コンボは剣士会様サイトなどにコマンドが載っていました
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基本コンボ弱覇山蹴始動 近距離立ち強キック始動 近距離立ち強キック(CH)始動 UC関連UC1(鳳扇華) UC2(気功掌)関連 スパコン(千裂脚)関連 基本コンボ 基本コンボは全てJ攻撃から狙ってもokです。 レシピ ダメージ 気絶値 備考 屈弱P×n 遠立強P (n=3の場合)154 (n=3の場合)280 ノーゲージの基本コンボ。最後の遠立強Pの目押しは比較的楽。つじ式にて入力を推奨。目押しを失敗しても、無敵技で暴れられない限りリスクは少ない。 屈弱P 屈弱K 弱百裂脚 108 164 ノーゲージの基本コンボ2。屈弱P後はで弱K連打でOK。コンボ後若干不利。 屈強P(1発目キャンセル) 中スピバ 230 300 ノーゲージの基本コンボ3。スピバのタメが用意できていればこれ。ダメージ、ゲージ回収共に優秀。コンボ後若干有利。投げor屈弱Korその他を狙っていこう。 屈強P(1発目キャンセル) 強百裂脚 158 316 キャンセルの猶予が短く入力にコツがいるので基本コンボとは言えないが、しばしば上級者が使うコンボ。強百裂ヒット中に中Kを連打して持続百裂に切り替えるパターンもある。その場合は気絶値が300に減少する。気絶値やゲージ回収が優れていると思われがちだが、実際は中スピバのコンボと大差ない (2/3ゲージ程度)。 覇山蹴>屈弱K EX百裂脚 248 310 1ゲージ使用の基本コンボ。UC2に繋がる。相手は浮き、その後にダウン。 屈弱P(or屈弱K) 屈弱K EX百裂脚 188 260 1ゲージ使用の基本コンボ2。UC2に繋がる。ゲージがあれば常にこれを狙おう。 屈強P 百裂脚 屈強P 百裂脚 屈強P 百裂脚 屈強Pは一発目をキャンセルして百裂脚へ。百裂脚は強始動で途中から中百裂に切りかえる。屈強Pは全て0Fなのでそれなりに難しいコンボ。屈強Pで前進するのと、屈強Pのヒットバックが小さいのが、この連続技のミソ。 弱覇山蹴始動 レシピ ダメージ 気絶値 備考 弱覇山蹴 屈弱P 遠立強P 200 弱覇山蹴 屈弱K×2回 EX百裂脚 228 弱覇山蹴 屈弱K×2回 EX百裂脚 気功掌 387 弱覇山蹴(カウンターヒット) 千裂脚 453 近距離立ち強キック始動 レシピ ダメージ 気絶値 備考 近立強K EX百裂脚 220 近立強K EX百裂脚 EX百裂脚 284 近立強K EX百裂脚 EXスピニングバードキック 356 近立強K EX百裂脚 気功掌 439 近立強K EX百裂脚 EXスピニングバードキック 気功掌 491 近距離立ち強キック(CH)始動 レシピ ダメージ 気絶値 備考 近立強K(CH) 中覇山蹴 屈弱P 遠立強P 329 近立強K(CH) 中覇山蹴 屈弱K×2回 EX百裂脚 352 近立強K(CH) 中覇山蹴 屈弱K×2回 EX百裂脚 気功掌 472 近立強K(CH) 中覇山蹴 千裂脚 507 UC関連 UC1(鳳扇華) レシピ ダメージ 気絶値 備考 鳳扇華 460 0 ※参考値 EX百裂 鳳扇華 447 画面端限定 金的襲 天空脚 鳳扇華 385 100 画面端限定 UC2(気功掌)関連 ※J攻撃はつながるならなんでもいいです。 レシピ ダメージ 気絶値 備考 気功掌 330 0 ※参考値 J強K>近立強K>EX百裂脚>気功掌 497~499 660 お手軽な中では一番のダメージ。難しければ近立強K省く。画面端は難易度が少し上がる。 J強P(TC可)>屈弱K>屈弱K>EX百裂脚>気功掌 387(365) 380(395) 屈弱K時にHIT確認忘れずに。ちょっとした隙にJ攻撃を省いたコンボでも可。ダメージしょっぱいけど J強P(TC可)>天昇TC>気功掌 359(341) 380(395) 入力に一番余裕があって、タイミングもアバウトでok JTC>気功掌 351 200 とっさの場合にどうぞ 近立強K>EX百裂脚>気功掌 465~468 400 一番上からJ攻撃を省いた物。昇龍拳すかした後に SA2キャンセル 近立強K>EX百裂脚>気功掌 403 455 SA2からのレシピ。ぜひこれを入れたい。 弱覇山蹴>屈弱K>EX百裂脚>気功掌 378~419 310 しゃがみガードに刺さる。覇山蹴は深めで、屈弱Kをしっかり出すイメージで 中覇山蹴>屈弱K>EX百裂脚>気功掌 416~439 360 しゃがみガードに刺さる。こっちの方が実戦的だが、当然ガード時は反撃が痛い。 スパコン(千裂脚)関連 ※J攻撃はつながるならなんでもいいです。 気功拳→千裂脚 : 溜めは気功拳分だけ。←溜め→P←→K レシピ ダメージ 気絶値 備考 千裂脚 348 0 ※参考値 J強PTC>近立強P>気功拳>千裂脚 435 430 初心者でも練習しておけば、簡単に出せるようになる。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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用語 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル dc=ダッシュキャンセル tc=直前キャンセル(2ボタン同時押し+レバーをどこかに入れる) sc=Sキャンセル(必殺技中など特定の動作中に必殺技) FS=フェイタルシフト(Fボタン押し+コマンド) マイン 画面中央 コンボレシピ ダメージ 消費ゲージ 備考 AAA 41236D 微ダ 近B 2C ダッシュ仕込み6D (jc J236A ダッシュ仕込み6D )jc JB JC 空dc JA JB J236A AAA~各種置き技 2664 括弧内のJ236Aを入れるとダメージアップだが難しい最初のJBは微妙にディレイ必要 2B 5C 214Btc ダッシュ 近B 5C 2C ダッシュ仕込み6D (jc J236A ダッシュ仕込み6D )jc JB JC 空dc JA JB J236A AAA 4016 1ゲージ 2B先端だと2B 5D 214Cにするといい 623A(11Hit) sc214A 6A 2C 微ダ AAA 41236D 微ダ 近B 2C 微ダ 6C AAA 3616 1ゲージ セレナ,クレティア,シエロは最初の6Aを省く 投げ ダッシュ仕込み6D jc JA JB JC 空dc JA JB J236A AAA 2046 投げ ダッシュ仕込み6Dtc 微ダ 遠B 5C 2C ダッシュ仕込み6D jc JB JC 空dc JA JB J236A AAA 4034 1ゲージ 2Cch 6C 近B 5C 2C ダッシュ仕込み6D jc JA JB JC 空dc JA JB J236A ダッシュ仕込み6A 6D jc JB JC 空dc JA JB J236A AAA 6839 2Cch 6Dtc 近B 6C 微ダ 遠B 5C 2C ダッシュ仕込み6D jc JD 空dc JA JB J236A ダッシュ仕込み6A 6D jc JB JC 空dc JA JB J236A AAA 9043 1ゲージ マイン・妙以外のキャラ限定コンボ 画面端 コンボレシピ ダメージ 消費ゲージ 備考 AAA 41236D 微ダ 6D 214B 5C 236B 6A 6D 214C 微ダ JB JC 空dc JA JD J236A 微ダ AAA 2957 2B 5C 5D 214C ダッシュ仕込み6D JC JB JC 空dc JA JB J236A AAA 2865 ネタ 状況 コンボレシピ ダメージ 消費ゲージ 備考 なし 623A(SC) 214A 623A(SC) 214A 5AAAAA JC Any ? 4 コマ投げ始動。使い道などない。ネタコンボ。しいて言うなら楽。 名前 コメント
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Cシエルコンボ ノーゲージ どこでも 基礎コン1 レシピ 2A×2 2B 3B 2C 5C JB JC jc JB JC 空ダJB J22B 空投げ 開始ゲージ100%時 91%回収(合計191%) アルク 4023 解説 地上連携・エリアルにおいての基本のつなぎ、この形から他のコンボに派生していくので是非覚えてほしい。 基礎コン2 5C派生拾いなおしコン レシピ 2A×2 2B (3B(1HIT)) 5C 5C派生 2C 微タメ5C 2B JB JC jc JB JC 空ダJB J22B 空投げ 開始ゲージ100%時 113%回収(合計213%) アルク 4543 解説 5C派生からの拾いなおしコンボ、基礎コンの中では火力が高く安定しやすいが3B(1HIT)がキャラ限定なので当たるキャラ当たらないキャラの把握をしなければならない。もし把握が面倒なら3B(1HIT)を省けば翡翠・白レン・両ネコ以外には当たる。3B(1HIT)) 微タメ5C 5C派生~とすれば翡翠・白レン・両ネコ以外には当たるが微タメ5Cは難易度が高いのでなれないと難しい。翡翠・白レンは2B 微タメ5Cじゃないと2Cが当たらない、両ネコは微タメ5Cでも当たらない。 3B(1HIT)いれても2Cが当たるキャラ 対応キャラ アルク・ワルク・秋葉・シエル・ワラキア・青子・ロア・両儀・制服・聖典・姫アルク 非対応キャラ シオン・Vシオン・赤主・翡翠・琥珀・メカ・志貴・七夜・都古・ネロ・レン・さつき・軋間・白レン・リーズ・両ネコ 基礎コン3 BE214Aコン レシピ 2A×2 2B 3B 5C 5C派生 BE214A ダッシュ慣性JB JC jc JB JC 空ダJB J22B 空投げ 開始ゲージ100%時 96%回収(合計196%) アルク 3946 解説 距離が離れてしまってもBE214Aを挟めばエリアルに移行することができる、ただしBE214Aの補正(上書き100%→乗算85%)がきついので若干ダメージが下がる。 基礎コン4 BE214A拾いなおしコン レシピ 2A×2 2B 3B 5C 5C派生 BE214A 2C 微タメ5C 2B JB JC jc JB JC 空ダJB J22B 空投げ 開始ゲージ100%時 124%回収(合計224%) アルク 4394 解説 2Cが届くのでその分上記のコンボよりもダメージが伸びる、基礎コン2の5C派生拾いなおしコンボが入らなさそうな距離ならこちらに切り替えるといった感じ。翡翠と白レンは3B(1HIT)にするか5C派生 BE214A ちょい前歩き2Cにすれば入るが、両ネコは入らない。5C派生拾いなおしコンの把握が面倒な方はこれ一本でもOK、特に翡翠と白レンはこちらの方がコンボを決めやすい。 応用コン1 ダブルサマーコン レシピ 2A×2 2B (3B(1HIT)) 5C 5C派生 2C 微タメ5C 2B JB JC ディレイJ22B jc JA JB JC 空ダJB J22B 空投げ 開始ゲージ100%時 127%回収(合計227%) アルク 4696 解説 シエルの目玉のコンボかつ最高難易度のコンボ。恐らくノーゲージで最大ダメージだと思われるコンボ、最後の空ダJBは空ダJAに変えても構わない。3B(1HIT)を入れると空中くらい判定が横に小さいキャラには基本入らないのでキャラ限になると思われる。これが実戦でできたらかなりやりこんでいると思われること間違いなし。3B(1HIT)いれてもダブルサマーコン確認ができたキャラは下記の通り、他にもいるのかもしれませんが難しすぎて確認ができなかった・・・ どこでも アルク・ワルク・聖典 壁際 秋葉・メカ・志貴・七夜・ネロ・軋間・リーズ ゲージ使用 低空EXフロウコン1 レシピ 2A×2 2B 3B 5C 低空J623C JB JC jc JB JC 空ダJB J22B 空投げ 開始ゲージ100%時 54.1%回収 アルク 5170 解説 中央~壁際付近でもつながる1ゲージの割にはそこそこ火力の出るコンボ、これができると基礎コンより平均500~800程度ダメージが上がるので是非習得したい。壁際と距離が離れていたとしてもハイジャンプJBが当たる距離ならコンボは完走できる。 低空EXフロウコン2 レシピ 2A 2B 3B 5C 低空J623C J2C JB JC jc JB JC 空ダJB J22B 空投げ 開始ゲージ100%時 54.4%回収 アルク 5481 解説 J2Cを挟んだ目押しコン、J2Cから目押し昇りJBが難しいが上記のコンボよりも200~300程火力が高い。J2Cは最低空で出すと当たらないので、高さになれが必要、2Aを二回刻んでしまうとヒット数の関係からJ2C JBがつながらなくなる。なので2A×2の場合はJA JC jc JB JC 空ダJB J22B 空投げとしましょう、もちろん安定ためにJAを使うのもOK。 ダブル低空EXフロウコン レシピ 2A×2 2B 3B 5C 低空J623C 微ディレイ低空J623C JB(めくり) jc JB JC 空ダJB J22B 空投げ 開始ゲージHEAT中300%時 15.8%回収(合計215.8%) アルク 5876 解説 ゲージMAX時に使う高火力コン、なんと6000前後のダメージを叩き出す。二回目の低空EXフロウを微ディレイで低めに当てることによりJB(めくり)を利用した位置入れ替えコンとなり画面端の攻めを継続することができる。 低空EXフロウコン+EXシンカー レシピ 2A×2 2B 3B 5C 低空J623C 623C JA JB jc JB JC 空ダJB J22B 空投げ 開始ゲージHEAT中300%時 16.7%回収(合計216.7%) アルク 5367 解説 中央で低空EXフロウをしてもEXブレイドシンカーで追いつけるというコンボ、黒鍵牽制から引っ掛けでEXブレイドシンカーするのと同じ原理。大変便利ではあるものの2ゲージ使うので使う状況は計画的に。 起き攻めルート セブンス〆 レシピ 2A 2B 3B 5C 5C派生 BE214A ダッシュ2C(スカ) 2C派生 2A(スカシ) 236C 開始ゲージ100%時 54%回収 アルク 3924 解説 通称「新新屋式(しんにいやしき)」と呼ばれる起き攻めルート、BE214A引き寄せヒットで後ろに隙間を作り、ダッシュ2C(スカ)で裏周って2C派生で打ち上げる。2C派生を2A(スカ)でキャンセルしてセブンスをすると壁際に隙間を作った状態で中央に戻ってこれる、そこからはJ2C表裏をしかけるかハイジャンプからの着地2A(下段)orバックダッシュJC(中段) J236Bの二択をしかけるかのどちらか。ダッシュ慣性垂直ジャンプからの表裏も考えたが最速ジャンプしても押し込んで後ろの隙間をなくしてしまうので表択にしかならない。 空投げ・カウンター始動 生空投げ・カウンター拾いからのエリアル部分は安定かダブルサマーの2パターンに分けられる、具体的なレシピとしては 安定:JB JC or JC JB jc JB JC 空ダJA 22B 空投げ or 高火力・ゲージ回収:JB JC ディレイJ22B jc JA JB JC 空ダJA J22B 空投げのどちらかになる。 2A始動のコンボよりもヒット数が少ないのでダブルサマーの猶予が増えて難易度が下がっている、なので積極的にダブルサマーを狙っていきたい。 ダブルサマーのレシピは実戦でできる範囲のものとなるが、最大レシピはJB JC ディレイJ22B jc JB JC 空ダJB J22B 空投げとなる。 カウンター拾いに使うパーツはBE5C・BE4Bの二つを使い分けていきたい、種類分けするとJAカウンター:BE5C JB・JCカウンター:BE4Bといった具合になる。 記載してある数値はダブルサマーのダメージ・ゲージ回収の数値となっているので注意。 生空投げ1 レシピ 生空投げ 2C 微タメ5C 2B JB エリアル 開始ゲージ100%時 86%回収(合計186%) アルク 3148 解説 生空投げ拾いの基本コンボだがこれ一本でOK、他にもJ236B拾いなどもあるが安いのでやる必要なし。 JAカウンター拾い レシピ JA(CH) BE5C エリアル 開始ゲージ100%時 74%回収(合計174%) アルク 4132 解説 空中カウンターの基本拾い、JAだけではなくJB・JCカウンターでももちろん拾えるのでまずはここからなれていきましょう。 JB・JCカウンター拾い1 レシピ JB(CH) BE4B (ちょい前歩き)5B 5C エリアル 開始ゲージ100%時 82%回収(合計182%) アルク 5022 解説 高火力狙いのBE4B拾い、距離が遠いと5B 5C エリアルにいけないのでちょい前歩きを入れて調整しましょう。 JB・JCカウンター拾い2 レシピ JB(CH) BE4B 低空J236B 5C エリアル 開始ゲージ100%時 86%回収(合計186%) アルク 5125 解説 高難易度の最大火力ルート、距離が遠いと低空J236Bが当たらないのでBE4Bヒット時にとっさの判断が必要になってくる。 鴨音始動 シエルの鴨音はJC(最低空)ガード 着地後即昇りJC J236B~となっておりノーゲージでつなぐことができる、しかし難易度がかなり高く実戦で安定させるには かなりの練習が必要となるので、もし狙うなら背の高いキャラから始めるようにしましょう。 鴨音非対応キャラは志貴・七夜・都古・レン・さつき・青子・白レン・両ネコで空ダ鴨音なら両ネコ以外に入る。 Hも同じ技が揃っているので似たようなコンボができる。 鴨音始動1 レシピ JC(鴨音) J236B 2B 3B 5C 5C派生 2C 微タメ5C 2B JB JC jc JB JC 空ダJB 22B 空投げ 開始ゲージ100%時 136.5%回収(合計236.5%) アルク 4101 解説 鴨音ヒット時の基本コンボ、しゃがみヒットとなるため2Bもきちんと2HITするので安心。JC(ガード) 昇りJC(鴨音)に上書き50%かかるためそこまで火力が伸びることはない。 鴨音始動2 低空EXフロウコン レシピ JC(鴨音) J236B 2B 3B 4C(1HIT) 低空623C JB JC jc JB JC 空ダJB 22B 空投げ 開始ゲージ100%時 71.6%回収 アルク 4504 解説 鴨音からの低空EXフロウコン、しゃがみヒットなので5Cだと浮きヒットとなってしまい高度が高くなる上に空中くらいになるので火力が下がる。なので5Cではなく4Cで対応すること。さらにゲージを使えばもちろんダブル低空EXフロウコンにもいける。 リバサバンカー狩り連携 起き攻め2B重ねでリバサバンカーを狩れるキャラは姫・都古・Vシ・ワラ・聖典・両義・白レン・レン、ただし都古だけは2B二段目カウンターヒットとなる。 Fのシールドカウンターは最速で出すと2Bの相殺に引っかかるが少しディレイをかけると相殺に当たらずシールドカウンターに負けてしまう。 該当キャラの中ではリバサバンカーを使ってきそうなのが両儀くらいしかいなさそうだが一応知識として持っておいてそんなはない。 リバサバンカー狩り連携1 レシピ 2B(相殺) 5B(CH) BE5C 5C派生 2C 微タメ5C 2B JB JC jc JB JC 空ダJA×2 22B 空投げ 開始ゲージ100%時 105%回収(合計205%) 両儀 6005 解説 場所を問わずどこでもできるコンボ、単純な連携ながらも補正がかかっていないので恐るべきダメージを叩き出す。エリアル部分は入りにくいならJC JB jc JB JC 空ダJA 22B 空投げに変えてもOK。 リバサバンカー狩り連携2 低空EXフロウコン レシピ 2B(相殺) 5C(CH) 低ダJB JC 2B 3B 5C 5C派生 低空623C JB JC jc JB JC 空ダJB 22B 空投げ 開始ゲージ100%時 81.1%回収 両儀 7278 解説 1ゲージ使って火力を伸ばす高火力コン、なんとたった1ゲージで7000オーバーのダメージをたたき出してしまうとんでもないコンボ。カウンターヒットを利用して低ダJBで攻撃をつなげる少し変わったコンボではあるものの慣れてしまえばそう難しい連携ではない。5C(CH) 低ダJB JCの連携で低ダJBがよくボタンダッシュの弊害で昇りJBに化けるので注意、根性入力の方は特に問題はない。最低空で低ダJBをするとJCが当たらないのできちんと低ダJB JCが当たるように少し高めの低ダを意識して出しましょう。もし中央でやるとするならば少し高めの低ダJBが飛び越えてしまうので2B(相殺) 5C(CH) 低ダJC J236B 2B(1HIT) 3B 5C 5C派生 低空623C~とすると安定してコンボが入れやすくなるでしょう。 リバサバンカー狩り連携3 ダブル低空EXフロウコン レシピ 2B(相殺) 5B(CH) BE5C 4C 低空J623C 微ディレイ低空J623C JB(めくり) jc JB JC 空ダJB J22B 空投げ 開始ゲージHEAT中300%時 15.8%回収(合計215.8%) 両儀 7574 解説 ダブル低空EXフロウコンにしてゲージをふんだんに使うと7500オーバーのダメージをたたき出してしまう恐ろしいコンボ。ただダメージ効率を考えると上記のコンボのほうが断然使いやすい。 Hシエルコンボ ノーゲージ どこでも 基礎コン1 レシピ 2A×2 2B 3B 5C 2C 4C JB JC 空ダ JB jc JA JB JC J22B 空投げ 開始ゲージ100%時 77.7%回収(合計177.7%) 志貴 4418 解説 立ち・しゃがみ関係なくどこでも入る基礎コン、地上連携については全てのコンボの基本となるつなぎなので覚えたい。立ちくらいでそのままつないでいると2Cがスカって当たらないキャラがいるが、Cシエルの時と同様微タメ5Cで前進距離を稼いでやると2Cが当たるようになる。二段目のエリアルをハイジャンプキャンセルにするとくらい判定が薄くてJAがスカりやすいキャラもいるので、そういった時は斜め前ジャンプ押しっぱでのノーマルジャンプキャンセルすると安定するようになる。 立ちくらいで2Cがスカるキャラ アルク・琥珀・志貴・両レン 基礎コン2 レシピ 2A×2 2B 3B(1HIT) 微タメ5C 5A 6A 6A BE4B 2C 5C 4C JB JC jc JB JC 空ダJB J22B 空投げ 開始ゲージ100%時 97.3%回収(合計%197.3) 志貴 4752 解説 立ちくらい始動。微タメ5Cが難しいようなら3B(1HIT)から直接ワンツースリーにつないでも構わないし3B(1HIT)を抜いて2A×2 2B 5C 5A 6B 6B~としても構わない。 微タメ5Cじゃなくてもつながるキャラ どこでも 翡翠・都古・ワラ・ネロ・軋間・リーズ・ロア・制服・聖典・姫アルク 中央のみ 両シオン・秋葉・赤主・七夜・シエル 応用コン1 レオコン レシピ 2A×2 2B 3B(1HIT) 微タメ5C 5A 6A 6A BE4B [2C 2A(スカ) 微ディレイ5A 6A 6A 微ディレイBE4B]×2 2C 5C 4B 4B派生〆 開始ゲージ100%時 100%以上回収 志貴 4400 解説 通称「レオコン」と呼ばれるHシエルの目玉のコンボ、場所はどこでも対応できるがしゃがみくらいだと5Cで浮きヒットとなってしまうため入らない。なのでそういった場合は下記の応用コン4 レオコンしゃがみくらい始動を参考にしてください。こちらも上記と同じように微タメ5Cを抜くか3B(1HIT)を抜くかのレシピ変更はOK、合計で3回BE4Bが当たるとそれ以降はワンツースリーからBE4Bはつながらない。ネロがかなり難しいのとシオンに入らない、シオンは下記の応用コン3 レオコン立ちくらい始動キャラ限ではいるので問題なし。問題点はゲージ回収率がよすぎてゲージ管理ができなくなる事、100%以上ゲージがある場合は必ずMAXになってしまうのでHEATになりたくないなら注意。Hシエルの弱点とも言うべきか、どれだけ潤沢にゲージがあろうとコンボの途中にゲージ技を挟んで火力アップという手が使えない。使うとしても止めの空中EXシエルサマーか空中EX黒鍵くらいしかなく、エリアル〆とは無縁のレオコンには使い所がさらに厳しくなる。無理やりコンボの途中でセブンス〆で調節しようにもヒット数がかさみすぎて相手にゲージをプレゼントしてしまう形となる。 応用コン2 レオコン+美脚 レシピ 2A×2 2B 3B(1HIT) 微タメ5C 5A 6A 6A BE4B 5B 2C 2A(スカ) 5A 2C 2A(スカ) 微ディレイ5A 6A 6A BE4B 2C 2A(スカ) 微ディレイ5A 6A 6A 微ディレイBE4B 2C 5C 4B 4B派生〆 開始ゲージ100%時 100%以上回収 志貴 4556 解説 美脚対応キャラ限コンボ、見栄えもよくやり込み感があふれ出るかっこいいコンボ。さつきの場合そのままやるとスリーが当たらないので、BE4B ちょい前歩き5B 2C~とやれば対応可能。美脚の部分が難しいようならBE4B 5B 2C 2A(スカ) 5A 6A 6A BE4B~と美脚部分を減らして直接ワンツースリーにつなげてもOK。 美脚対応キャラ 対応キャラ 志貴・さつき・青子・白レン・聖典 応用コン3 レオコン立ちくらい始動キャラ限 レシピ 2A×2 2B 3B 5C 2C 5A(スカ) 6A 6A BE4B [2C 2A(スカ) 微ディレイ5A 6A 6A 微ディレイBE4B]×2 2C 5C 4B 4B派生〆 開始ゲージ100%時 100%以上回収 シオン 4732 解説 2C 5A(スカ)が対応するキャラ用のコンボ、2A×2 2B 3B~とヒット確認がしやすく対応するキャラはこの連携がお勧め、その後のつなぎは上記と同様。 2A×2 2B 3B 5C 2C 5A(スカ) 6A 6A BE4B~対応キャラ どこでも 両シオン・軋間・ロア・両儀・両ネコ 壁際のみ 翡翠・メカ・さつき・リーズ・姫アルク 応用コン4 レオコンしゃがみくらい始動 レシピ 2A×2 2B 3B 4C(1HIT) ディレイ5C 2C 5A(スカ) 6B 6B BE4B [2C 2A(スカ) 微ディレイ5A 6A 6A 微ディレイBE4B]×2 2C 5C 4B 4B派生〆 開始ゲージ100%時 100%以上回収 ワルク 4865 解説 しゃがみくらい始動。キャラによっては4Cが2HITするので冷静に対処、地上連携は3Bまで同じなのでヒット確認したい所、ディレイ5Cをかければ両ネコ以外どこでも対応だがキャラによってはディレイが必要のないキャラもいる。 ディレイ5Cが必要ないキャラ どこでも 両シオン・アルク・琥珀・シエル・軋摩・ロア・両儀・聖典・姫アルク 壁際のみ ワルク・全秋葉・翡翠・メカ・志貴・七夜・都古・ワラ・レン・さつき・青子・白レン・リーズ 4Cが2HITするキャラ ワラキア・ロア ※両レン・ネロは中央ではディレイをかけても入らない。 入れっぱ・開放狩り連携1 レシピ 5A 4C 2B(1HIT) 3B 2C 5C JB JC 空ダ JB JA JB JC J22B 空投げ 開始ゲージ100%時 71.4%回収(合計171.4%) 志貴 4179 解説 しゃがみくらいなら2Bが2HITする入れっぱ狩り確認用コンボ、5A 4C~の時点で空中くらいならエリアルにつないで地上くらいなら上記のレシピに移行する。解放の相殺に引っかかった時もこの連携、基本的にこの入れっぱ・開放狩り連携の関連はCも同じ連携ができる。 入れっぱ・開放狩り連携2 開放狩り低ダJBつなぎ レシピ 5A 4C(相殺) 低ダJB JC 2B 3B(1HIT) 微タメ5C 5A 6A 6A BE4B [2C 2A(スカ) 微ディレイ5A 6A 6A 微ディレイBE4B]×2 2C 5C 4B 4B派生〆 開始ゲージ100%時 100%以上回収 志貴 4712 解説 開放狩りがメインのコンボ、5Aを使ってしまっているので相殺から低ダJBにつなげてレオコンまでこぎつける。火力・ゲージ回収の面において非常に優秀で、単純にJB JC始動のコンボと思ってもらっても構わない。相殺から低ダJBは最速でなくても十分間に合うのでしっかり相殺を確認してから低ダJBにつなげればOK。これもレシピは違えどCでも同じ芸当ができるので5A 4C(相殺) 低ダJC J236B~の連携は覚えておくと重宝する。シオンは入らないので5A 4C(相殺) 低ダJC 2A 2B 3B 5C 2C 5A(スカ) 6A 6A BE4B~で対応すること。さつきは美脚でヒット数を稼いでからレオコンにいくこと。Cも低ダJB JC 2B 3Bまでは同じ連携ができる、その後は拾い直しコンにいくか低空フロウコンにいくかの違いだけ。 入れっぱ・開放狩り連携3 レオコン レシピ 5A 4C 2B(1HIT) 微ディレイ2A 5A 6A 6A BE4B [2C 2A(スカ) 微ディレイ5A 6A 6A 微ディレイBE4B]×2 2C 5C 4B 4B派生〆 開始ゲージ100%時 100%以上回収 ワルク 3802 解説 立ちくらい想定のリバビはかかるが2Aを経由してのレオコン、因みにしゃがみくらいになると横にくらい判定が伸びるため2Bが2HITする上にディレイをかけなくても2Aがスカらないので難易度が下がる。最速で2Aを出してしまうとノックバックのせいかつながらないので、ほんの少しだけ出すタイミングを一瞬遅らせると2Bの前進距離のおかげかつながるコンボ。RBの関係で入れっぱ・開放狩り連携1よりもダメージは下がるがゲージ回収率と確定ダウンが取れるのでこちらが状況的には有利。 最速2Aでもつながるキャラ 志貴・都古・ワラ・制服 入れっぱ・開放狩り連携4 レオコン+美脚 レシピ 5A 4C 2B 3B 5C ディレイ5B 2C 2A(スカ) 5A 2C 2A(スカ) 微ディレイ5A 6A 6A BE4B [2C 2A(スカ) 微ディレイ5A 6A 6A 微ディレイBE4B]×3 2C 5C 4B 4B派生〆 開始ゲージ100%時 100%以上回収 志貴 4495 解説 しゃがみくらい始動かつ美脚対応キャラ限定コンボ、さつきの場合離れすぎると当たらないので3B(1HIT)とするか、美脚の部分を減らしてディレイ5B 2C 2A(スカ) 5A 6A 6A BE4B~と直接ワンツースリにつなげるかで対応、ダメージも志貴だと美脚ループを減らしても90くらいしかかわらないので無理に美脚ループを狙う必要はない。壁際でも同様に3B二段目が当たるとノックバックが大きいのでつながらない、よって壁際では3B(1HIT)推奨。 美脚対応キャラ 対応キャラ 志貴・さつき・青子・白レン・聖典
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Cさつきコンボ ノーゲージ どこでも 基礎コン1 レシピ 2×2 5B 2B or 5C 2C 3C ディレイBE623A BEJC jc BEJC 着地 BE5C 2C 3C BE623A 421A 開始ゲージ100%時 114%回収(合計214%) シオン 4629 解説 通称「成仏コン」と呼ばれる基本コンボ、基礎コンの割には難易度が高いがさつき使いはこれができないと話しにならない。逆に言ってしまえばこれさえできてしまえば他のコンボの基本ルートも同じなので、おまけのようなものとまで言える。地上連携で火力を取るなら5C、ノックバックの少なさから安定を取るなら2Bと使い分けが必要となってくる。421A〆後はハイジャンプからの表裏三択をしかける。両ネコは BEJC jc BEJCでは当たらないので BEJC jc ディレイHJBEJCとすること。 基礎コン2 レシピ 2×2 5B 2B or 5C 2C 3C ディレイBE623A BEJC jc BEJC 着地 BE5C ディレイBE2C ノーキャン2C 3C BE623A 421A 開始ゲージ100%時 127%回収(合計227%) シオン 4987 解説 BE5C後にBE2Cを挟んだコンボ、これができていれば一人前のさつき使いといえるのではなかろうか。BE2Cはフルヒットさせるか持続当てをするかの2パターンあり、火力を取るならBE2Cフルヒット、安定を取るならBE2C持続当てといった使い分けができる、正直持続当てオンリーで構わない。BE2Cフルヒットはしっかり高さを調節して狙わなければならないが持続当ての場合は狙う場所が簡単で、目安としてBE5Cの浮き上がりの頂点にBE2Cを仕込むと持続当てをしやすくなる。BEJC 着地 BE5Cの時にBE5Cが表当てのキャラと裏当てのキャラで分かれる、裏当てになるキャラは確実に中央起き攻めへと持っていきたい場合下記の基礎コン3を選択するようにしてください。 BEJC 着地 BE5Cの表当てor裏当てキャラ シオン 表当て 秋葉 裏当て メカ 表当て 都古 表当て さつき 表当て リーズ 裏当て 聖典 表当て Vシオン 表当て 赤主 裏当て 志貴 裏当て ワラキア 表当て 軋間 表当て ロア 表当て 姫アルク ※ アルク 表当て 翡翠 表当て 七夜 裏当て ネロ 裏当て 青子 裏当て 両儀 裏当て ネコアルク 表当て ワルク 表当て 琥珀 裏当て シエル 表当て レン 表当て 白レン 表当て 制服 裏当て ネコカオス 表当て ※姫アルクはBEJCめくり当てができないので対応外 基礎コン3 レシピ 2×2 5B 2B or 5C 2C 3C ディレイBE623A BEJC jc ディレイHJBEJC 着地 BE5C 214A(スカ)裏周り 2C 3C BE623A 421A 開始ゲージ100%時 114%回収(合計214%) シオン 4629 解説 確実に中央起き攻めへと持っていきたい場合の連携がこちら、ディレイHJBEJCさえなれてしまえば後は楽。強いてあげるならBE5C 214A(スカ)裏周り 2Cで2Cの拾いの猶予が少ないことだが、安定を取って2A拾いから何回か刻んで5C 421AとつないでもOK。 基礎コン4 レシピ 2C(1HIT) 5B 5C 3C BE623A BEJC jc BEJC 着地 BE5C ディレイBE2C ノーキャン2C 3C BE623A 421A 開始ゲージ100%時 114%回収(合計214%) シオン 5106 解説 下段択(2C)始動の連携、この連携の場合3Cを地上で当てるのでBE623Aにディレイが必要なくなる。 基礎コン5 レシピ BE5C ディレイBE2C BE3C BEJC jc BEJC 着地 BE5C ディレイBE2C ノーキャン2C 3C BE623A 421A 開始ゲージ100%時 115%回収(合計215%) シオン 6138 解説 BE5C中段始動のコンボ、ノーゲージかつ中段からとは思えない火力を叩き出すのでBE5Cが見えない人にはどんどん狙うべし。BE5C中段の拾いをBE5C ディレイBE2C ノーキャン2C 3C BE623AにしてもOK。 ノーゲージ 壁際 ノーゲージ 起き攻めルート レシピ 2×2 5B 2B or 5C 2C 3C ディレイBE623A BEJC jc BEJC 着地 BE5C ディレイBE2C ノーキャン2C 微タメ5C 5A×2~3 BE623A 開始ゲージ100%時 112.6%回収(合計212.6%) シオン 4973 解説 壁際でのノーゲージ表裏起き攻めルート、BE2Cフルヒット・持続当て、5Aの刻み回数によって表裏を調整できるので非常に表裏が見切りにくい。しかもこれに加えてバックダッシュJC中段・サンドリJC中段も待っているのだから完全に見切るのは上級者でも難しい。 ゲージ使用 ゲージ使用 起き攻めルート レシピ 2A×2 5B 2B or 5C 2C 3C ディレイBE623A BEJC jc BEJC 着地 BE5C ディレイBE2C ノーキャン2C ディレイ5B 5C BE623B 5B 2A 2B 2C 623C 開始ゲージ100%時 143%回収 シオン 5263 解説 通称「だっくす式」と呼ばれる起き攻めルートへの流れ、ダウン追い討ちのノックバックで離れつつEX対空アームで拾って後ろに隙間を作るという寸法。ここから前ダッシュ慣性着地裏下段orバックダッシュJC中段やハイジャンプ 二段垂直ジャンプ前慣性入れ降り 着地裏下段orバックダッシュJC中段などの起き攻めへと流れる。 中段択高火力 レシピ バックダッシュJC 着地 2B 5B 5C 236C 2C 3C ディレイBE623A BEJC 着地 BE5C ディレイBE2C ノーキャン2C 3C BE623A 421A 開始ゲージ100%時 85.4%回収 シオン 6698 解説 中段択始動の連携、お手軽なのに補正が軽いおかげでかなりの火力が叩きだせる怖いコンボ。最後のつなぎをディレイBE2C ノーキャン2C ディレイ2B 5C BE623Aとすると確定で後ろに隙間を作ることができる。 中段択高火力 B邪魔拾い直しコン レシピ バックダッシュJC 着地 5B 5C 236C 最速3C 22B 5A or 2A 2C 3C ディレイBE623A BEJC 着地 BE5C ディレイBE2C ノーキャン2C ディレイ5B 5C BE623A 開始ゲージ100%時 94.2%回収 シエル 6669 解説 レシピは若干違うがMBACの頃からあるB邪魔からの目押し拾いなおしコンボ、美脚対応キャラがこのコンボの対象となるのですが、他のキャラでも22B後に小パンで拾うことは可能なので最速3C 22B 5A 5C BE623B 5B 2C 623C~とつなげば後続の成仏コンまでつなぐことが可能。最速3C 22B 5A or 2A 2Cの拾いが恐ろしくシビアで難しく魅せコンに近いレベルだが1ゲージでここまで伸ばせるので狙う価値はあるのかもしれない。都古には最速3C 22B 2A 2Cじゃないと入らないので注意。 対応キャラ 志貴・シエル・都古・さつき・青子・白レン・聖典 B対地アーム1 空中避けキャンセルコンボ レシピ 236B 5B 421A 空中避けキャンセル JA(スカ) 着地 2C 3C ディレイBE623A BEJC JB 5C BE623A 開始ゲージ100%時 95%回収 シオン 4375 解説 空中避けキャンセルを使うことによってコンボを継続する。かかるゲージは50%と安上がりではあるものの、壁際に近くないとダウン追い討ちの5B 421Aの部分が当たらないので中々に状況が限られてしまう。 B対地アーム2 EX対空アーム拾い直しコン レシピ 236B 5B 623C 2C 3C ディレイBE623A BEJC 着地 BE5C ディレイBE2C ノーキャン2C ディレイ5B 5C BE623B 開始ゲージ100%時 43.1%回収 シオン 6317 解説 1ゲージ使うだけで6000オーバーのダメージを叩きだせるゲージ効率のいいコンボ、ガー不とはいえ崩しからのダメージとは思えない。レシピ自体は火力重視の構成となっているが、ノーゲージ起き攻めルートの隙間空けコンに持っていってもOK。 B行っくよ~!始動 EX対空アーム拾い直しコン レシピ 214B BE623B 5B 623C 2C 3C ディレイBE623A BEJC 着地 BE5C ディレイBE2C ノーキャン2C ディレイ5B 5C BE623B 開始ゲージ100%時 65.1%回収 シオン 5368 解説 B行っくよ~!始動でもEX対空アーム拾い直しコンに持っていけるという一例。623C後は上記と同じルートなので特に難しいところはない。 AADコン レシピ 2×2 5B 2B or 5C 2C 3C ディレイBE623A BEJC 着地 強制開放 5B 2C 623C 2C 3C AAD 開始ゲージMAX時 0%回収 シオン 6439 解説 壁際でのAADを組み込んだコンボ、AAD自体に1800もの固定ダメージがついているので確実に止めを刺したいときなどに使用される、残りゲージが少なく時間がない場合は2C 3Cを省いて623C AADと直接つないでもOK。中央になると2Aを一発減らした上で拾いなおしの部分が強制開放 前ダッシュ2A 5A 623C AADとなる。中央の場合はタイミングがかなりシビアとなっていて着地後の強制開放、前ダッシュ2Aが少しでも遅れると入らない。 空投げ・カウンター始動 生空投げ1 レシピ 生空投げ 2C 3C ディレイBE623A BEJC 着地 その場2C or ダッシュ裏周り2C 3C BE623A 421A 開始ゲージ100%時 80%回収(合計180%) シオン 2769 解説 生空投げから2Cで拾って成仏コンにつなげたもの、生空投げでバウンドを一回使っているためBEJCを二回当てることはできないが起き攻めへはつなげられるので問題なし、中央でやると2C拾いがカス当たりするキャラがいるので早めに出して持続当てに統一するのも一つの手。このルートの利点は着地後に位置を見てその場2C or ダッシュ裏周り2Cを選択できるというところ。ダッシュ裏周り2C中央起き攻めを選ぶか、後ろに隙間ができるのを見越して壁際方面へ持っていくかが選択できる。美脚対応キャラだと生空投げ 5B 2C 3C ディレイBE623A~とつなげることができる。 美脚対応キャラ シエル・さつき・青子・聖典(2Cが1HIT)・両ネコ(壁際付近のみ) 生空投げ2 レシピ 生空投げ 2C 3C ディレイBE623A BEJC 着地 ディレイBE2C ノーキャン2C 3C BE623A 421A 開始ゲージ100%時 93%回収(合計193%) シオン 3035 解説 着地後の連携を基礎コン2にして火力アップを図ったもの、火力は上がるかもしれないが上記のと違い着地後に運ぶ方向が選べないのが難点。 生空投げ3 レシピ 生空投げ 2C 3C ディレイBE623A BEJC 着地 BE5C ディレイBE2C ノーキャン2C 3C BE623A 421A 開始ゲージ100%時 112%回収(合計212%) シエル 3097 解説 成仏コンで壁際まで到達した時のコンボ、中央でも入るキャラがいるのでキャラ限の把握をしっかりしておきましょう。 中央でもBE5Cが入るキャラ アルク・志貴・七夜・シエル・リーズ・ロア・聖典・姫アルク JA・JB・JCカウンター拾い レシピ JA・JB・JC(CH) 2C 3C ディレイBE623A BEJC jc BEJC 着地 BE5C ディレイBE2C ノーキャン2C 3C BE623A 421A 開始ゲージ100%時 110%回収(合計210%) シオン 4668 解説 生空投げ始動と同様安定の2C拾いからの成仏コン、動画はJC(CH)始動となっているがJA・JB・A邪魔がカウンターヒットしたときも同様のルートとなるので覚えるのが楽。JCカウンターになってしまった場合はJC(CH) 着地即2Cとやると拾えるので練習しておきましょう。 JBカウンター高火力拾い レシピ JB(CH) 5B BE623B 5B 623C 2C 3C ディレイBE623A BEJC 着地 BE5C ディレイBE2C ノーキャン2C ディレイ5B 5C BE623B 開始ゲージ100%時 59.1%回収 シオン 6507 解説 ゲージに余裕があればEX対空アーム拾い直しコンにつなげて高火力を叩きだせるというもの。1ゲージでここまで伸びるのなら積極的に狙ってみてもいいのかもしれない。 立ちEXシールド5Aカウンター レシピ EXシールド 5A(CH) BE5C ディレイBE2C ノーキャン2C 3C ディレイBE623A BEJC jc BEJC 着地 BE5C ディレイBE2C ノーキャン2C 3C BE623A 421A 開始ゲージ100%時 133.8%回収(合計233.8%) シオン 4808 解説 シールド小パンからBE5C中段始動のコンボにつなげられるというもの。シールド小パンからとは思えぬ高い火力が魅力。 2C暴れカウンター想定コンボ レシピ 2C(1HIT)(CH) BE3C (214A) 2C 3C ディレイBE623A BEJC jc BEJC 着地 BE5C ディレイBE2C ノーキャン2C 3C BE623A 421A 開始ゲージ100%時 107%回収(合計207%) 志貴 5103 解説 発生の早い2Cで暴れ割り込みをしたときにカウンターが取れることを期待したコンボ、もしノーマルヒットでも次のBE3Cで相手のレデュース事故からカウンターが取れる可能性もあるので中々にリターンが大きい。壁背負いなどで位置を入れ替えて壁際に持っていきたい場合はBE3C 214Aとすることで確実に位置を入れ替えられる、キャラによっては214Aを挟まなくても距離が近ければBE3C後に自動的に裏周りとなる。BEJC jc BEJCをハイジャンプキャンセルにしてしまうとまた位置が入れ替わってしまうのでそのあたりは注意。要するにカウンターからBE3Cがつながってしまえば同じなので5B置きからBE3Cを仕込んでおけば同じコンボとなる。 距離が近いとBE3Cで位置が入れ替わるキャラ 琥珀・志貴・七夜・ワラキア・リーズ・両儀・姫アルク
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コア始動コンボ 中足始動コンボ 近立中K始動コンボ EXゲージ使用コンボ セビキャンコンボ 画面端限定 キャラ限定 コア・・・小足(コアシ)、しゃがみ小キック、2小K のこと コパ・・・小パンチ(コパン)、しゃがみ小パンチ、2小P のこと アパカ・・・タイガーアッパーカット デヨ・・・しゃがみ大P コア始動コンボ コア→コア→コパまたは2中P→大アパカ コアコパまで出してヒット確認し、相手がガードしていれば下ショット、 ヒットで大アパカに切り替える。 (大アパカのほうが横にせり出すため当たりやすい。) コアx1~2→コパ→アパカ(下ショット)ヒット確認コンボがポピュラーだが、 コア→2中Pまででヒット確認コンボも、めくりからでも全キャラに当たり、 目押し猶予もコアx2→コパと変わらない 距離によってコアやコパを減らす必要があり、ヒット確認できない場合は下ショット。 反撃等でコアが確定とわかっていればコア→大Kアパカといったコンボもあり。 もちろんガードされてるならコア→2中P→コパからデヨ、ニーに連係させるのもいい。 中足始動コンボ 屈中K→大アパカまたは大ニー 近立中K始動コンボ 近立中K→コパ→アパカ(ショット、ニーも入る) EXゲージ使用コンボ コア→2中P→コパ→EXアパカ→UC1 コア→2中P→コパ→大アパカ→セビステ→チャージ→EXアパカ→UC1 セビキャンコンボ コア→2中P→コパ→下ショット→セビステ→コパ→大アパカまたは大ニー コア→2中P→コパ→大アパカ→セビステ→ステハイ→ウルコン(どちらも入る) 画面端限定 弱・中・EXニーの2段目のみヒット→アングリーアパカ キャラ限定 コア→2中P→コパ→ニー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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※華厳以外のコンボ項目から飛んできた方は、コンボ始動技を該当の技に置き換えてください。 当然ダメージも変わるので、あくまで参考値ということをご留意願います。 コンボ@華厳(共通) ▼華厳→柄当身→6LP→卍葛1発止め→逢魔外法閃~金打→巖頭 (しゃがみ中14LP→3LP→6LP→4LP→4RP,LP,WP→金打中6RP) ダメージ 56 華厳からの基本コンボ。コチラはバウンド温存バージョン。一応納刀でも可能。 使い分けは壁の有無や気分で。 華厳→柄当身→RP→逢魔外法閃~金打→巖頭 (しゃがみ中14LP→3LP→RP→4RP,LP,WP→金打中6RP) ダメージ ?? 中型キャラ以上限定コンボ。 軸がズレていると上記コンボの“6LP→葛”の部分が繋がらない場合があるので、 受け身に対して華厳を当てた場合は狙う価値がある…かも知れない。 ▼華厳→逢魔外法閃~金打→巖頭 (しゃがみ中14LP→4RP,LP,WP→金打中6RP) ダメージ 軸が物凄くズレていると、柄当身から何も入らない場合があるので、 その場合は直で逢魔外法閃を入れざるを得ない。 また、壁起き攻めでは基本的にこちらを使う事になるだろう。 その場合外法閃で止まる。 (▼華厳→バレリーナキック) (しゃがみ中14LP→6LK) 壁破壊が出来るが、壁から少し遠いとキャラによっては入りにくい。 間違って2発目まで出すと泣く事になる。 コンボ@華厳(抜刀時限定) ▼華厳→柄当身→6LP→卍葛2発止め→峰打ち殺し(B) (しゃがみ中14LP→3LP→6LP→4LP,LP→6WP(B)) ダメージ 56(逢魔外法閃〆の場合) 華厳からの基本コンボその2。コチラはバウンド消費バージョン。ただし抜刀時限定。 卍葛3発止めでも入るが、安定しないので2発止め推奨。 (▼華厳→重ね脇差) (しゃがみ中14LP→3RP,RP) 床破壊が出来る。 べつに華厳からじゃなくても入るし直からでなくても入る。 覚えておいて損は絶対ない。
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DQⅨ Ⅸに登場する戦闘中のシステム。 相手に連続して同じ行動(例:通常攻撃→通常攻撃)でダメージを与えると、与えるダメージが増えるというもの。 1コンボで1.2倍、2コンボで1.5倍、3コンボで2.0倍にまで増える(それ以上コンボを繋げても2倍のまま)。 ただし、複数の相手に攻撃する手段でダメージを与えてもコンボは発生しない。 敵の行動時にも同様にコンボが発生するので、1人に集中的に攻撃されると思った以上のダメージを食らうことも。 強敵と戦う時はこのコンボを発生させてダメージを増加させることが重要である。 相手に割り込まれてはいけないので、素早さの調整も大事。
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<対テスタメント用コンボ> ・基本技コンボ_テスタメント ・ダストアタック_テスタメント ビッパー系コンボ ・生ビッパー_テスタメント ・2K>2HS>ビッパー_テスタメント 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_テスタメント ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_テスタメント ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_テスタメント ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_テスタメント ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_テスタメント 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_テスタメント ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_テスタメント ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_テスタメント ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_テスタメント ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_テスタメント 画面中央密着2K>2HS始動 ・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_テスタメント ・画面中央密着2K>2HS始動_ゲージ使用(ビッパー以外)_テスタメント 画面端2K始動 ・画面端2K始動_ノーゲージ版_テスタメント ・画面端2K始動_25%消費版_テスタメント ・画面端2K始動_50%消費版_テスタメント ・画面端2K始動_75%消費版_テスタメント ・画面端2K始動_100%消費版_テスタメント 2D>[RC]始動 ・2D>[RC]始動_テスタメント ・2D>[RC]始動_追加25%消費版_テスタメント ・2D>[RC]始動_追加50%消費版_テスタメント クロスワイズヒール始動 ・クロスワイズヒール始動_ノーゲージ版_テスタメント ・クロスワイズヒール始動_25%消費版_テスタメント ・クロスワイズヒール始動_50%消費版_テスタメント ・クロスワイズヒール始動_75%消費版_テスタメント ・クロスワイズヒール始動_100%消費版_テスタメント 6P(CH)始動 ・6P(CH)始動_ノーゲージ版_テスタメント ・6P(CH)始動_25%消費版_テスタメント ・6P(CH)始動_50%消費版_テスタメント ・6P(CH)始動_75%消費版_テスタメント ・6P(CH)始動_100%消費版_テスタメント 2HS(CH)始動 ・2HS(CH)始動_ノーゲージ版_テスタメント ・2HS(CH)始動_25%消費版_テスタメント ・2HS(CH)始動_50%消費版_テスタメント ・2HS(CH)始動_75%消費版_テスタメント ・2HS(CH)始動_100%消費版_テスタメント イッツレイト(生)始動 ・イッツレイト(生)始動_ノーゲージ版_テスタメント ・イッツレイト(生)始動_25%消費版_テスタメント ・イッツレイト(生)始動_50%消費版_テスタメント ・イッツレイト(生)始動_75%消費版_テスタメント ・イッツレイト(生)始動_100%消費版_テスタメント イッツレイト(生)(CH)始動 ・イッツレイト(生)(CH)始動_ノーゲージ版_テスタメント ・イッツレイト(生)(CH)始動_25%消費版_テスタメント ・イッツレイト(生)(CH)始動_50%消費版_テスタメント ・イッツレイト(生)(CH)始動_75%消費版_テスタメント ・イッツレイト(生)(CH)始動_100%消費版_テスタメント イッツレイト(発生)(CH)始動 ・イッツレイト(発生)(CH)始動_ノーゲージ版_テスタメント ・イッツレイト(発生)(CH)始動_25%消費版_テスタメント ・イッツレイト(発生)(CH)始動_50%消費版_テスタメント ・イッツレイト(発生)(CH)始動_75%消費版_テスタメント ・イッツレイト(発生)(CH)始動_100%消費版_テスタメント 血を吸う宇宙(吸血)始動 ・血を吸う宇宙(吸血)始動_ノーゲージ版_テスタメント ・血を吸う宇宙(吸血)始動_25%消費版_テスタメント ・血を吸う宇宙(吸血)始動_50%消費版_テスタメント ・血を吸う宇宙(吸血)始動_75%消費版_テスタメント ・血を吸う宇宙(吸血)始動_100%消費版_テスタメント DOT始動 ・DOT(FRC)始動_テスタメント ・DOT(CH)始動_テスタメント その他での始動 ・その他での始動コンボ_テスタメント 編集
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<対ポチョムキン用コンボ> ・基本技コンボ_ポチョムキン ・ダストアタック_ポチョムキン ビッパー系コンボ ・生ビッパー_ポチョムキン ・2K>2HS>ビッパー_ポチョムキン 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ポチョムキン ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_ポチョムキン ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_ポチョムキン ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_ポチョムキン ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_ポチョムキン 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ポチョムキン ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_ポチョムキン ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_ポチョムキン ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_ポチョムキン ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_ポチョムキン 画面中央密着2K>2HS始動 ・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_ポチョムキン ・画面中央密着2K>2HS始動_ゲージ使用(ビッパー以外)_ポチョムキン 画面端2K始動 ・画面端2K始動_ノーゲージ版_ポチョムキン ・画面端2K始動_25%消費版_ポチョムキン ・画面端2K始動_50%消費版_ポチョムキン ・画面端2K始動_75%消費版_ポチョムキン ・画面端2K始動_100%消費版_ポチョムキン 2D>[RC]始動 ・2D>[RC]始動_ポチョムキン ・2D>[RC]始動_追加25%消費版_ポチョムキン ・2D>[RC]始動_追加50%消費版_ポチョムキン クロスワイズヒール始動 ・クロスワイズヒール始動_ノーゲージ版_ポチョムキン ・クロスワイズヒール始動_25%消費版_ポチョムキン ・クロスワイズヒール始動_50%消費版_ポチョムキン ・クロスワイズヒール始動_75%消費版_ポチョムキン ・クロスワイズヒール始動_100%消費版_ポチョムキン 6P(CH)始動 ・6P(CH)始動_ノーゲージ版_ポチョムキン ・6P(CH)始動_25%消費版_ポチョムキン ・6P(CH)始動_50%消費版_ポチョムキン ・6P(CH)始動_75%消費版_ポチョムキン ・6P(CH)始動_100%消費版_ポチョムキン 2HS(CH)始動 ・2HS(CH)始動_ノーゲージ版_ポチョムキン ・2HS(CH)始動_25%消費版_ポチョムキン ・2HS(CH)始動_50%消費版_ポチョムキン ・2HS(CH)始動_75%消費版_ポチョムキン ・2HS(CH)始動_100%消費版_ポチョムキン イッツレイト(生)始動 ・イッツレイト(生)始動_ノーゲージ版_ポチョムキン ・イッツレイト(生)始動_25%消費版_ポチョムキン ・イッツレイト(生)始動_50%消費版_ポチョムキン ・イッツレイト(生)始動_75%消費版_ポチョムキン ・イッツレイト(生)始動_100%消費版_ポチョムキン イッツレイト(生)(CH)始動 ・イッツレイト(生)(CH)始動_ノーゲージ版_ポチョムキン ・イッツレイト(生)(CH)始動_25%消費版_ポチョムキン ・イッツレイト(生)(CH)始動_50%消費版_ポチョムキン ・イッツレイト(生)(CH)始動_75%消費版_ポチョムキン ・イッツレイト(生)(CH)始動_100%消費版_ポチョムキン イッツレイト(発生)(CH)始動 ・イッツレイト(発生)(CH)始動_ノーゲージ版_ポチョムキン ・イッツレイト(発生)(CH)始動_25%消費版_ポチョムキン ・イッツレイト(発生)(CH)始動_50%消費版_ポチョムキン ・イッツレイト(発生)(CH)始動_75%消費版_ポチョムキン ・イッツレイト(発生)(CH)始動_100%消費版_ポチョムキン 血を吸う宇宙(吸血)始動 ・血を吸う宇宙(吸血)始動_ノーゲージ版_ポチョムキン ・血を吸う宇宙(吸血)始動_25%消費版_ポチョムキン ・血を吸う宇宙(吸血)始動_50%消費版_ポチョムキン ・血を吸う宇宙(吸血)始動_75%消費版_ポチョムキン ・血を吸う宇宙(吸血)始動_100%消費版_ポチョムキン DOT始動 ・DOT(FRC)始動_ポチョムキン ・DOT(CH)始動_ポチョムキン その他での始動 ・その他での始動コンボ_ポチョムキン 編集